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Art et nostalgie : Orioto et les jeux vidéo

Si, comme moi, vous êtes souvent à la recherche de fonds d’écrans originaux et agréables à l’œil, la suite risque de vous intéresser, si tant est que vous soyez également fan de vieux jeux vidéo. Par vieux, j’entends …. bon sang, environ 20-25 ans. Paye ta claque sur ce coup de vieux.

Orioto : LA galerie DeviantArt pour les nostalgeeks

Découvert via une interview de Nikopik, Orioto est un Parisien qui possède une sacrée patte graphique et s’amuse (entre autres) à recréer les jeux vidéo qui ont bercé la plupart d’entre nous. Sur sa galerie on trouve au choix des interprétations de Sonic, Donkey Kong, Metroid, Mario, Zelda ou encore du génial Another World. Mais là, je vous parle d’un temps inconnu de ceux pour qui le jeu vidéo a commencé sur les Playstation ou X-Box. Les pauvres, ils ne savent pas ce qu’ils ratent.
Si vous voulez vous faire une belle petite base de fonds d’écrans, allez visiter la galerie DeviantArt de Orioto. La plupart sont en grand, voire en très grand format, et le tout pèse environ 130 Mo. Avec un défilement aléatoire, c’est un bond dans le temps pour les nostalgeeks et les amateurs de beaux dessins. Foncez !

Jeu vidéo : Enfin de la 3D intelligente

J’ai un peu de mal avec la frénésie actuelle autour de la 3D pour le home-cinema domestique. Et, forcément, plus encore dans les jeux vidéos. Comme souvent avec les dernières technologies, ça sert surtout à masquer un manque de profondeur (ironique, non ?) dans le jeu et à justifier un tarif affolant pour à peine 5 heures de jeu. Mais une info sur un pack vendu par Sony pourrait me faire changer d’avis.

Mieux que la 3D : La double 2D !

L’info est à lire chez PC INpact. Le pack Playstation 3D Displayest trop cher, notamment parce qu’on trouve de bonnes télés Full HD 3D plus grandes pour le même tarif  (500 € pour 24 pouces, ça pique). Mais ici, les lunettes 3D fournies par Sony ne permettent passeulement  de voir en 3D. C’est en jeu à deux qu’elles révèlent une fonctionnalité qui va plaire.
Au lieu d’afficher une image différente sur chaque œil pour créer une impression de relief, la paire 1 affiche l’image impaire sur chaque œil tandis que la paire 2 affiche l’image paire sur les deux yeux.
C’est la fin du split-screen, chaque joueur voit une image de pleine taille. Certes, en 2D, mais au moins, l’écran n’est pas coupé en deux pour les parties en multijoueur locales. Et ça, c’est un gros pas en avant. Bon, maintenant, on attend la même chose avec les futures télés qui gèreront l’affichage 3D sans lunette. Elles existent déjà en labo.

Jeu : Les consoles portables sont-elles condamnées ?

La question n’est pas neuve, loin s’en faut. Mais devant les chiffres de vente décevants de la 3DS, au point que Nintendo baisse son prix de 40 % en peu de temps,  alors que les smartphones ont réellement décollé, on peut une nouvelle fois s’interroger. Les téléphones actuels ont des caractéristiques très impressionnantes, et même les futures consoles portables leur seront, techniquement, inférieures. Ajoutons à cela un changement du profil des joueurs, et on peut se dire qu’une page va sans doute se tourner.

Un smartphone peut jouer. Une console ne téléphone pas.

La remplaçante de la Sony PSP, nommée PS Vita, est actuellement officiellement détaillée pour le GamesCon, et JeuxVideo.fr en livre certains éléments :

Ecran : 5 pouces (16:9), 960 × 544, Approximativement 16 millions de couleurs, OLED (Touch screen) Multi touch screen (capacitive type)

Pourquoi je ne parle que de l’écran ? Simplement parce que le joueur lambda et occasionnel se contrefout du reste. Le fameux « casual player », ce joueur aux antipodes du gamer acharné, privilégie le fun et le plaisir d’un petit jeu plutôt que les graphismes ultra chiadés d’un jeu qui demandera 20 heures ou plus pour être fini. Et ce client, il représente non seulement la majorité, mais également celle qui est potentiellement la plus apte à investir. Sur la Sony PS Vita, l’écran fait à peine mieux que les récents smartphones, bien qu »un peu plus grand. Dans quelques mois arriveront des téléphones aux écrans de 4,3 à 4,6 pouces avec des dalles de 1280 × 720 pixels (source 1, source 2). Un affichage HD au creux de la poche …

Et ces téléphones permettront de jouer, regarder un film (pour le Seigneur des Anneaux, on oubliera hein), aller sur internet, chatter, filmer et même – une option de folie – téléphoner. À côté de ça, même avec une jouabilité originale pour cause d’écran tactile déporté sur l’arrière de la console, la PS Vita ne peut rivaliser. Et j’imagine mal un joueur occasionnel dépenser 250 €, hors jeux, dans une console somme toute assez limitée quand un téléphone pas beaucoup plus cher lui en offrira bien plus, même au rayon amusement.
Sony Ericsson s’est déjà lamentablement planté avec le XPeria Play, hybride foireux entre un téléphone et une PSP, Nokia avait essayé les plâtres avec l’ignoble N-Gage. Jouer à Uncharted loin de son salon, ça en fera rêver quelques-uns. Mais sont-ils assez nombreux pour assurer la survie d’une console et les frais de développement des jeux à venir ? Rien n’est, à mon avis, moins sûr.

Sega s’est retiré du marché des consoles et produit aujourd’hui des jeux. Nintendo et Sony devraient commencer à envisager la solution suivante : produire des consoles de salon toujours plus poussées, mais sans délaisser le jeu mobile par le biais de jeux adaptables sur les différents smartphones du marché, que ce soit sur iPhone avec l’Apple Store ou Android via le Market.
En regardant vos usages et ceux de votre entourage, vous achèteriez une console dédiées au jeu mobile ?